home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 13 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 13 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 2)[!][issue 1997-08].iso / CUCD / Graphics / irit70 / bin / xogldrvs.cfg < prev    next >
Text File  |  1997-05-01  |  4KB  |  128 lines

  1.  
  2. ;Using gl graphics library, you can set the view/trans. windows location using
  3. ;The two variables below as 'x1, x2, y1, y2'
  4. TransPrefPos    "855, 1040, 220, 967"
  5. ViewPrefPos    "1,   650, 220, 870"
  6.  
  7. ;Specifies the background color.
  8. BackGround    "0 0 0"
  9.  
  10. ;Sets the light source position as (X, Y, Z, W).
  11. ;W of 0.0 denotes a light source at infinity.
  12. LightSrcPos    "1.0, 2.0, 10.0, 0.0"
  13.  
  14. ;Name of command/program to execute every iteration of animation sequence.
  15. ExecAnimCmd    ""
  16.  
  17. ;Should hold Min,Max,Dt{,s} for automatic animation on startup.
  18. ExecAnimation    ""
  19.  
  20. ;If true, display INTERNAL edges (created by IRIT solid modeller) (option -i)
  21. ;Internal    TRUE
  22.  
  23. ;Draw vertices normals using NormalLength above if TRUE and vertex has
  24. ;normal attribute ([NORMAL X Y Z]).
  25. DrawVNormal    FALSE
  26.  
  27. ;Draw polygons normals using NormalLength above if TRUE and polygon has
  28. ;plane attribute ([PLANE A B C D]).
  29. DrawPNormal    FALSE
  30.  
  31. ;Do we want to be more talkative!?
  32. MoreVerbose    FALSE
  33.  
  34. ;If TRUE, enforce a unit matrix.
  35. UnitMatrix    FALSE
  36.  
  37. ;If TRUE polygons ware shared solid. Otherwise as wireframe.
  38. DrawSolid    FALSE
  39.  
  40. ;If TRUE back facing polygons will not be drawn.
  41. BFaceCull    FALSE
  42.  
  43. ;If TRUE double buffering will be used. Otherwise single buffer.
  44. DoubleBuffer    TRUE
  45.  
  46. ;Debug input stream by printing recieved object.
  47. DebugObjects    FALSE
  48.  
  49. ;Debug input stream by echoing input.
  50. DebugEchoInput    FALSE
  51.  
  52. ;Sets depth cue status to begin with - drawing of the lines with negative Z
  53. ; (depth) as dotted lines
  54. DepthCue    TRUE
  55.  
  56. ;Should we cache the polygonal/polyline data approximation for display?
  57. CacheGeom    TRUE
  58.  
  59. ;If TRUE four polygons are formed from each bilinear
  60. ;in the solid rendering option. Otherwise two polygons.
  61. FourPerFlat    FALSE
  62.  
  63. ;Do we want antialiased lines?
  64. AntiAlias    FALSE
  65.  
  66. ;If TRUE then surfaces control mesh and curves control polygon are drawn as
  67. ;well as the surfaces/curves themselves.
  68. DrawSurfaceMesh    FALSE
  69.  
  70. ;If TRUE then surfaces is subdivided into polygons which are drawn instead
  71. ;of isolines (if FALSE). NumOfIsolines control the fineness of the
  72. ;subdivision in this case.
  73. DrawSurfacePoly FALSE
  74.  
  75. ;Is this display device should be executed stand alone or as a display
  76. ;device for IRIT.
  77. StandAlone    TRUE
  78.  
  79. ;Number of isolines per surface. Should be at least 2.
  80. NumOfIsolines    10
  81.  
  82. ;Number of samples (equally spaced in parametric space) per curve.
  83. SamplesPerCurve    64
  84.  
  85. ;Line width of line drawings, in pixels.
  86. LineWidth    1
  87.  
  88. ;Methods of optimal subdivision of surfaces into polygons.
  89. ;If 0 surfaces are converted into polygons using a fixed grid. Otherwise,
  90. ;if 1 surfaces are adaptively converted into polygons by curvature. Otherwise,
  91. ;if 2 surfaces are adaptively converted into polygons by bilinears.
  92. PolygonOpti    0
  93.  
  94. ;Methods of optimal subdivision of curves into polylines.
  95. ;If 0 curves are sampled in equally spaced intervals.
  96. ;if 1 curves are sampled to minimize dist. between curve and polyline approx.
  97. PolylineOpti    0
  98.  
  99. ;Method of shading:
  100. ; 1. Flat shading
  101. ; 2. Gouraud shading
  102. ; 3. Phong shading
  103. ShadingModel    2
  104.  
  105. ;The transformation to begin with should be in:
  106. ; 1. Screen axes coordinate system
  107. ; 2. Object axes coordinate system
  108. TransMode    1
  109.  
  110. ;The viewing mode to begin with:
  111. ; 1. Perspective View
  112. ; 2. Orthographic view
  113. ViewMode    2
  114.  
  115. ;Vertices normal length. This number is divided by 1000 to form object space
  116. ;normal size scaler.
  117. NormalLength    100
  118.  
  119. ;Domain in Z for clipping.
  120. ZClipMin    -2.0
  121. ZClipMax    2.0
  122.  
  123. ;Sets default FineNess for subdivision of surfaces into polygons.
  124. FineNess    10
  125.  
  126. ;Sets the width of the cross drawn for point objects.
  127. PointWidth    0.02
  128.